Что такое MMORPG
MMORPG — аббревеатура от Massive Multiplayer Online Role Playing Game. По русски это звучит: Массовая Онлайн Ролевая Игра.
Основные черты игр жанра MMORPG
Основная суть MMO — это моделирование игрового мира. Его социально-политического и экономического устройства. Это модель, в которой, допускаются некоторое условности (ибо современные ММОРПГ все еще не совершены по сравнению со словесными РПГ).
Например, большой пласт борьбы за место под солнцем в реальной жизни (поиск работы, переговоры, интриги, много чего еще) моделируется какими-нибудь примитивными вещами из серии: поиск и контроль шахты, охрана ее от конкурентов и так далее. Социальное общение моделирует чат. Работа моделируется крафтом, охотой, рыбалкой и прочим.
Т.е. ММО РПГ — это такая игра по моделированию некой выдуманной реальности, где находят отражения аспекты нашего мира. Чем больше этих аспектов, тем ММО РПГ круче и ближе к настоящей RPG. Чем их меньше, тем меньше в ней от RPG.
ММО игры — это игры, в которых мир существует независимо от наличия на HDD вашего PC установленного, запущенного игрового приложения. Игровой мир существует и живет постоянно и непрерывно. В таком мире одновременно могут находится тысячи реальных игроков и все они могут между собой взаимодействовать.
Мир существует уже не на вашем компьютере, а где-то на постоянно подключенном к всемирной паутине сервере. Вы лишь присоединяетесь к серверу принятия участия в игре. В такие игры нельзя играть без интернета, они, как правило, не существуют в варианте однопользовательской игры.
Persistent World
Кроме названия MMOG такие миры еще называют Persistent World(Постоянно Живущий Мир), мир, существование которого не зависит от того, зашли вы в игру или нет. Иногда, зайдя после продолжительного отсутствия, можно и не узнать этот мир: "Господи, что это?" ... Дом рухнул, выросла гора, упал и вдребезги разбился чей-то звездолет ...
Теоретически, в таком мире возможна ситуация, когда сегодня в процессе игры вы обронили на землю предмет, а через неделю, зайдя в игру, нашли его и подобрали (если никто до вас его не взял).
Обычно разработчики игр, как правило, запрещают мусорить в их мирах, но теоретически это возможно, и зависит лишь от желания разработчиков.
Факторы интереса MMORPG
Можно очень много говорить о специфике mmorpg, как жанра, но никакие слова не смогут передать вам те ощущения, которые испытываешь, погружаясь в это приключение. Чтобы действительно понять и почувствовать описанное выше, вам нужно самим лично вкусить то, что предлагают вам современные MMORPG игры.
Каждый игрок, регистрируясь в ММОРПГ, создает себе определенного персонажа, с помощью которого ему предстоит отыгрывать выбранную роль и взаимодействовать с другими жителями игрового мира, которыми в свою очередь управляют такие же реальные люди. И в этот момент всплывает другой фактор, который с каждым днем привлекает в миры mmorpg все большее и большее количество людей.
Практически все персонажи это живые люди, которые образуют в игровых мирах целый социум, живущий по законам реального мира. В игре достаточно быстро проявляются истинные черты характера человека и события развиваются там, как в реальной жизни. Игроки объединяются по интересам, дружат, воюют, любят и ненавидят друг друга, а точнее своих виртуальных представителей, в роли которых выступают выбранные ими персонажи.
Мир всяческих интриг и переплетение людских эмоций порой в этих мирах вовлекает игрока в такие ситуации, что человек переживает, казалось бы, виртуальные игровые моменты, но все ощущения он испытывает реально это и чувство разочарования и успеха, а все потому, что его оппонентами являются такие же люди как он сам.
Прожить жизнь мага или вора, разбойника или лекаря, умереть и воскреснуть, создать гильдию или клан, построить дом, взять штурмом крепость, ковать мечи или готовить еду, стать алхимиком — всё это реалии Persistent World.
Научный интерес к MMORPG
Массовые многопользовательские онлановые развлечения стали привлекать внимание научных институтов, особенно экономистов и психологов. Edward Castronova (Эдвард Кастронова) специализируется в изучении особенностей виртуального мира (многопользовательские игры-приключения, массовые многопользовательские сетевые игры и т.д.). Большинство из его трудов, включая «Виртуальные миры: непосредственный вклад рынка и общества в кибернетические области» (2001), рассматривает взаимоотношения между реальной мировой экономикой и синтетической экономией (synthetic economies).
С ростом популярности жанра всё большее число психологов и социологов начинает изучать действия и взаимодействия игроков в таких играх. Одним из самых известных ученых является Sherry Turkle (Шерри Теркл). Другой исследователь, Nick Yee (Ник Йи) за последние несколько лет провел наблюдение за более чем 35 000 игроков MMORPG , и рассмотрел психологические и социологические аспекты этих игр. Его работа была названа The Daedalus Project («Проект Дедалуса»).
Многие программисты и художники предпринимали попытки моделировать свои собственные массовые многопользовательские сетевые миры. В среднем для развития отдельного проекта MMORPG требуется от трех до четырех лет, включая значительные инвестиции для его создания.
Самостоятельные разработки или разработки, которые ведутся независимыми специалистами, нуждаются в дополнительном времени, в рабочих ресурсах и в финансовом вложении. Кроме того, долгосрочное отсутствие финансирования серверов для раскрутки MMORPG может привести к отказу от проекта.
